
狩野モデルは、顧客の要求を分類し、それらの要求が顧客満足度にどのように影響するかを理解するのに役立ちます。機能や特性を次の 3 つのカテゴリに分けます: 当たり前品質、性能品質、魅力品質。
各次元の解説
| 次元 | 説明 |
|---|---|
| 当たり前品質 | これらの特性は顧客から期待され、当然のものと見なされます。欠けていると不満につながりますが、備わっていてもほとんど意識されません。 |
| 性能品質 | これらの特性は満足度に直接影響します。よく満たすほど、顧客の満足度は高まります。 |
| 魅力品質 | これらの特性は顧客を喜ばせます。これらを加えることで期待を上回り、満足度を高められます。 |
さらに、一部の特性や要求は顧客にとって重要でない場合や、拒否される場合さえあります。こうした要素は満足度にまったく影響しないか、顧客が単にそれを望まないために、備わっているとかえって不満につながることもあります。
狩野モデルが重要な理由
狩野モデルは、顧客にとって本当に大切なことに集中する助けとなります。当たり前品質、性能品質、魅力品質を区別することで、リソースをより効率的に投入できます。この明確さによって、最低限満たすべき特性と、ターゲット層を本当に喜ばせる特性を見極められます。
狩野モデルを実践するための具体的なステップ
- 要求を洗い出す: 製品やプロジェクトに対する潜在的な機能や要求をすべて集めます。
- 狩野アンケートを作成する: ある特性が備わっている場合、欠けている場合に、顧客がどう感じるかを尋ねます。
- 各特性を分類する: 回答に基づいて、特性を当たり前品質、性能品質、魅力品質に区分します。
- 優先順位付けと計画: まず当たり前品質の要求が満たされていることを確認し、次に性能品質を改善し、最後に魅力品質を加えます。
Merlin Project でアクティビティに優先順位を付ける方法
プロジェクト管理 では、しばしば 魔の三角形 を用いて、プロジェクトの中核要素である時間、コスト、成果を特定します。RICE スコアリングモデル は、プロジェクトの成果要件を定義するのに役立ちます。アクティビティを 5 つのカテゴリに分類することで、顧客満足度への影響が最も大きいものに最高の優先度が与えられます。
Merlin Project では、インスペクタの「アクティビティ: プラン」の「詳細」タブで値を 500 より上に引き上げる、または 500 より下に下げることで、これらのアクティビティに最高の優先度を割り当てられます。

弊社の提案:
- Must Have = 優先度 1.000
- Should Have = 優先度 750
- Could Have = 優先度 250
- Won't Have = 優先度 0
この設定により、新しいアクティビティは標準の優先度 500 を保ちます。これにより、まだ個別に優先順位を付けていない項目がひと目で分かります。
その後、フィルタ を使ってプロジェクトを優先度で絞り込み、優先度 1.000 のアクティビティだけを表示したり、グループ化 したりできます。グループ化により同じ優先度のタスクをまとめておけるので、見通しがよくなります。
弊社の Merlin Project Learning Path をご覧いただき、新しいプロジェクトをゼロから作成してみてください。ビデオチュートリアルと実践的な例を通して、プロジェクトを作成、設計、実行、評価する方法を学べます。
まとめ
狩野モデルは、顧客が製品の特性をどのように受け止めるかについて貴重な洞察を与えてくれます。この知見を Merlin Project と組み合わせれば、顧客の期待を満たすだけでなく、それを上回ることができます。
本記事をもって、生産性手法に関する 3 部構成のシリーズは完結です。Merlin Project でこれらの手法を活用し、プロジェクトを効率的かつ顧客志向で進めてください。
これらの記事についてご質問がある場合や、Merlin Project で他の概念も知りたい場合は、お気軽にメールでお問い合わせください。
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