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クラッシング

リソース投入による短縮

クラッシング とは、クリティカルパス 上のアクティビティに リソース を追加してプロジェクト期間を短縮する手法です。スケジュールのロジックは変えず、費用が増えます。

クラッシングは、ファストトラッキング と並ぶ、スケジュール短縮の代表的な手法です。増員、残業、休日作業、外部委託などが典型的な手段です。順序はそのままで、個々のアクティビティの期間だけが短くなります。

判断の基準となるのはコストスロープ、つまり短縮 1 単位あたりの費用です。

(短縮時の費用 - 通常の費用)÷(通常の期間 - 短縮後の期間)

クリティカルパス上でコストスロープが最も小さいアクティビティから順に短縮します。その際、次の 3 点に注意してください。

クラッシングは予算で、ファストトラッキングはリスクで時間を買います。実務では両者を組み合わせ、結果を ベースライン計画実績比較 で保全します。

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