Licence perdue
Merlin Project Abonnement
Depuis la version 5, le logiciel est disponible sous forme d'abonnement. Une fois l'abonnement terminé, Merlin Project est automatiquement déverrouillé. Vous n'avez pas besoin d'un code de licence.
Pour activer l'abonnement Merlin Project sur un deuxième Mac, vous devez disposer de votre identifiant personnel, que vous avez défini lors de l'achat de votre abonnement. Après avoir démarré le logiciel, cliquez sur "Gérer l'abonnement existant" et entrez votre e-mail et votre mot de passe. Si vous avez oublié votre mot de passe, vous pouvez le réinitialiser dans l'application. Vous pouvez également gérer votre abonnement via un accès web.
Pour les équipes plus importantes, votre administrateur gère les données d'accès ou a un code de licence pour vous. Vous l'indiquez sous "Activer l'appareil d'équipe".
Si vous vous êtes abonné via l'App Store d'Apple, l'abonnement est lié à votre identifiant Apple.
Licence pour Merlin Project 4 et plus
Pour Merlin Project 4 et version plus ancienne, vous avez reçu un fichier de licence par e-mail lorsque vous avez acheté le produit.
Vous avez égaré votre fichier de licence ? Pas de problème, rien n'est perdu. Veuillez nous en envoyer un envoyer un email. Nous recherchons volontiers votre licence dans notre base de données. Pour cela, nous avons besoin des informations suivantes :
- Nom et/ou raison sociale du titulaire de la licence
- l'adresse e-mail utilisée lors de la commande
- Numéro et date de commande attribués par notre boutique en ligne
Vous installez la licence en double-cliquant sur le fichier. Le fichier est automatiquement copié dans le répertoire des licences Merlin.