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Zeitfenster

Kurz gesagt, ein Zeitfenster steht in Verbindung mit der Summe an Zeit, in der Vorgänge verzögert werden können, bevor sie spätere Vorgänge oder gar das Projektende beeinflussen.

Praktisch entscheidet das Zeitfenster darüber, wo sich Beschleunigung überhaupt auszahlt: Ein Vorgang mit Puffer lässt sich verkürzen, ohne dass sich das Projektende bewegt. Deshalb setzen Fast Tracking und Crashing ausschließlich auf dem kritischen Pfad an, also dort, wo das Zeitfenster null ist.

Eine ausführliche Erläuterung finden Sie in der Wikipedia. In der englischen Wikipedia ist sogar ein Beispiel aufgeführt, das wir hier in Merlin Project umgesetzt haben.

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