
Merlin Project でプロジェクトを計画していますか。それなら、アクティビティ の追加方法はすでにご存じでしょう。一般的には「+」をクリックするか、メニューから 挿入 > アクティビティ を選びます。なかには、アクティビティの行をコピー&ペーストしたり、ショートカットの cmd+N を使ったり、別のアプリケーションからデータをインポートしたりする方もいるでしょう。
ただし、挿入メニューにはほかにも項目があります。たとえば、マイルストーン、子、後続、おば、先行、割り当てなどです。
後続アクティビティと子アクティビティの違いは何でしょうか。「挿入」メニューからいつ前者を選び、いつ後者を選ぶべきでしょうか。そして、新しいアクティビティを挿入する際に、ふさわしいと思われる項目を選ばなかった場合は何が起こるのでしょうか。
最後の問いから答えていきましょう。リストから誤った項目を選んだり、新しいアクティビティをそのまま挿入したりしても、計画に不利益は生じません。
後続アクティビティとは、少なくとも一つの依存関係を持つアクティビティです。
子アクティビティとは、より深い階層にあるアクティビティです。
後続アクティビティ
メニューから「後続」を選ぶと(挿入 > 後続)…

現在選択しているアクティビティと同じ階層に、新しいアクティビティを挿入するよう Merlin Project に指示することになります。このアクティビティは、現在選択している行と「終了-開始」の依存関係で結ばれます。

「先行」列の番号と、依存関係の向きを示す依存関係の線にご注目ください。
子アクティビティ
メニューから「子」を選ぶと(挿入 > 子)…

現在の選択より一つ深い階層に新しいアクティビティを挿入するよう Merlin Project に指示することになります。新しいアクティビティが子アクティビティです。もう一方のアクティビティはアクティビティグループになります。

バーの記号が上位アクティビティのものに変わる点にご注目ください。
挿入 > 後続 や 挿入 > 子 を使わない場合は
もちろん、まず「アクティビティ」を挿入することもできます(挿入 > アクティビティ)。
別のアクティビティとの依存関係を定義するには、その後で リンクさせます。
より深い階層に配置するには、別のアクティビティの下にインデントします…

これにより、そのアクティビティの子になります。

つまり後続アクティビティや子アクティビティの挿入は、次の操作のショートカットです。
- 新しいアクティビティの挿入
- 特定の属性の付与。後続アクティビティには「終了-開始」の依存関係が付き、子アクティビティは構造内の一つ深い階層に挿入されます。
先行アクティビティ
後続アクティビティ と同様に、「先行」を挿入すると(挿入 > 先行)、Merlin Project は選択中のアクティビティと同じ階層に新しいアクティビティを配置します。
新しく作成されたアクティビティは現在の選択の一行前に位置し、それと「終了-開始」の依存関係で結ばれます。
おばアクティビティ
子アクティビティ の手順と同様に、「おば」を挿入すると(挿入 > おば)、Merlin Project は上位アクティビティの階層に新しいアクティビティを作成します。
マイルストーン
「マイルストーン」を挿入すると(挿入 > マイルストーン)、Merlin Project は現在選択しているアクティビティと同じ階層に新しいマイルストーンを挿入します。

まとめ
後続アクティビティ、子アクティビティ、マイルストーン などの作成は、次の操作のショートカットです。
- 新しいアクティビティの挿入
- 特定の属性の付与
リストから誤った項目を選んだり、新しいアクティビティをそのまま挿入したりしても、計画に不利益はありません。適切なメニュー項目を選べば時間を節約でき、タスクの計画をより速く仕上げられます。

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