Quiénes somos

Somos ProjectWizards

Somos una empresa de software familiar de Melle, en Baja Sajonia, y desarrollamos software de gestión de proyectos para dispositivos Apple.

  • 150.000+ licencias vendidas
  • 160+ países en todo el mundo
  • 20+ años de experiencia
  • 2004 desde Merlin 1.0

Historia

Más de 20 años de magia del software

A contracorriente, apostando por Apple. Como gestor de proyectos, Frank Blome necesitaba una buena herramienta en el Mac. No existía, así que mandó desarrollar Merlin.

De consultoría a empresa de producto. Merlin 1.0 apareció en 2004. Hoy Merlin Project es uno de los programas de gestión de proyectos líderes en el ecosistema Apple.

Dos productos, una actitud. En 2024 se sumó adoc Studio, nuestra herramienta para documentación técnica estructurada. Mejor una cosa bien hecha que muchas a medias.

La siguiente generación toma el relevo. Marvin Blome es responsable del marketing y asume paso a paso tareas de la dirección. La continuidad nos importa más que un relevo rápido.

Antes de fundar ProjectWizards en 2002, Frank Blome había trabajado como gestor de proyectos en grandes empresas como Bertelsmann AG, sobre todo en proyectos de TI y de software, con la gestión de riesgos como especialidad. Ese oficio lo trajo consigo. ProjectWizards empezó como una consultoría, y la decisión de apostar por Apple fue a contracorriente. Tuvo mucho que ver con la seguridad: Frank había visto cómo el virus ILOVEYOU dejó paralizados en el año 2000 a miles de empleados de un grupo empresarial global. Algo así no debía pasarle a él. A esto se sumaban la calidad de los equipos y su exigencia de buenas herramientas. Para la gestión de proyectos, su verdadero trabajo, no había en el Mac nada aprovechable. Así que mandó desarrollarla. Ese fue el comienzo de Merlin.

El 9 de abril de 2004 tuvo lugar en Fráncfort el arranque con el desarrollador Frank Illenberger. Pocos meses después, Apple nos invitó a mostrar Merlin en la Apple Expo de París. Lo que era una herramienta para el uso propio se convirtió así en un producto para todos: el 9 de noviembre de 2004 apareció Merlin 1.0.

La consultoría se convirtió en una empresa de producto. Merlin se convirtió en Merlin Project, hoy uno de los programas de gestión de proyectos líderes en el ecosistema Apple. En 2024 se sumó adoc Studio, nuestra herramienta para documentación técnica estructurada. Lo que se ha mantenido con los años: la obstinación de hacer bien una sola cosa antes que muchas a medias.

Y la historia continúa. Con Marvin Blome llega la siguiente generación. Es responsable del marketing y va asumiendo paso a paso tareas de la dirección, para ir ocupando el papel de su padre en los próximos años. La continuidad nos importa más que un relevo rápido.

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Misión

Nuestra misión

El buen software hace manejables los proyectos complejos. Construimos herramientas que hacen planificables los grandes proyectos y que funcionan con tal fiabilidad que usted piensa en el proyecto y no en la herramienta.

Quiénes somos

Pasión por el detalle

Una buena herramienta es la suma de mil pequeñas decisiones. Por eso preferimos hacer bien una cosa antes que muchas a medias. Esa obstinación está en cada detalle de nuestro software: en cómo se comporta una actividad al moverla, tanto como en cómo se imprime un diagrama. Hemos ampliado mil veces una barra de Gantt solo para discutir sobre su sombra.

Aquello que defendemos

Creemos en una sociedad abierta y democrática. En el libre intercambio de argumentos. En la disposición a cambiar de opinión cuando las mejores razones lo aconsejan. Y en un trato que sigue siendo justo aunque no haya acuerdo. Sin estos valores no funciona la colaboración, ni en lo pequeño dentro de nuestro equipo ni en lo grande dentro de la sociedad. No los damos por sentados, y por eso lo decimos.

Cómo trabajamos

Nuestro equipo trabaja de forma descentralizada, desde casa y en varios lugares. Y así desde hace más de 20 años. Ahorra desplazamientos diarios, y cada cual trabaja donde mejor le rinde.

Viajamos poco, porque la mayor parte se resuelve en línea. Cuando un viaje sí tiene sentido, por ejemplo una reunión con un cliente que solo funciona in situ o un congreso, hacemos el trayecto en tren en la medida de lo posible, en lugar del coche o el avión.

Usamos equipos Apple. Duran mucho, y de todos modos la mayor huella ecológica de un ordenador se genera en su fabricación, no en su uso.

Cómo debatimos entre nosotros

En nuestras reuniones de equipo debatimos con franqueza. Los buenos resultados solo surgen así: poner las cosas sobre la mesa con honestidad, cuestionarlas y, de vez en cuando, chocar. Desconfiamos del consenso rápido.

Una regla está por encima de todo: la discusión va siempre sobre el asunto, nunca contra la persona. Se puede atacar con dureza una idea y aun así respetar a quien la sostiene. Esa separación es exigente, pero nos hace avanzar a todos, y los resultados hablan por sí solos.

Competencia en riesgo y planificación

Practicamos la gestión de proyectos nosotros mismos, y la gestión de riesgos forma parte de ella. Frank Blome coincide con Tom DeMarco: "La gestión de riesgos es la gestión de proyectos para adultos." O, como él mismo suele decir: nunca salgas de casa sin un plan B.

En 2016, nuestro entonces proveedor de facturación, Kagi, quebró y estuvo a punto de arrastrarnos. Salimos adelante porque habíamos calculado de forma conservadora y teníamos un plan B. Ese mismo pensamiento está en nuestro software: márgenes, dependencias claras, camino crítico. Con ellos se planifican fechas que se cumplen.

Planificación de proyectos y sostenibilidad

Nuestro software es una herramienta. No decidimos para qué se usa, si alguien planifica con ella un hospital o algo que nosotros mismos no aprobaríamos. Ningún fabricante de software de planificación puede arrogarse el derecho de seleccionar los proyectos de sus clientes. No sería ni viable ni honesto.

Lo que sí podemos hacer es más pequeño y más concreto: una buena planificación reduce el desperdicio. Menos tiempos muertos, menos retrabajo, menos material que al final nadie necesita. En la construcción, uno de nuestros campos de uso más importantes y uno de los sectores con más emisiones que existen, ahí hay una palanca real. No porque nuestro software sea ecológico, sino simplemente porque una planificación limpia desperdicia menos. Ese es el beneficio que ofrecemos, tan bien como podemos. No prometemos más.

Qué gana usted con ello

Sus datos son suyos

Merlin Project funciona por completo en local en su Mac o iPad. No hay ningún servidor de ProjectWizards que procese sus datos de proyecto. Quien quiera colaborar en equipo sincroniza a través del servicio que prefiera: iCloud, Dropbox o prácticamente cualquier almacenamiento en la nube habitual. Pero no está obligado. Usted decide dónde están sus datos.

Esto nos importa porque es una cuestión de autodeterminación. Hoy muchas herramientas solo funcionan si uno cede sus datos. Lo consideramos el camino equivocado. Su plan de proyecto no debe depender de si un fabricante mantiene sus servidores en marcha.

Herramientas que permanecen

Construimos software que aguanta con los años. Nativo en dispositivos Apple, en local en su equipo, sin obligación de ir a la nube.

Merlin existe desde 2004, y lo seguimos desarrollando sin pausa. Esa constancia nos importa más que la moda pasajera. Usted debe trabajar con una herramienta que dentro de cinco años siga haciendo lo que debe, en lugar de atarle a una infraestructura ajena.

Dos productos, una historia

Nuestros hitos

2004Arranque de Merlin 2004Merlin 1.0 2006Merlin 2 2008Premiado 2009Merlin 2.7, iPhone, servidor 2010Merlin para iPad 2012Merlin 2.9 2015Merlin Project 2016Merlin Project 4 2018Merlin Project 5 2019Merlin Project 6 2020Merlin Project 7 2021Merlin Project 8 2024Merlin Project 9, 20 años
2021Arranque de adoc Studio 2023Beta pública 2024adoc Studio 1.0 2025adoc Studio 2.0 y 3.0 2026adoc Studio 4.0

Así como el Merlín histórico fue el mago y consejero del rey Arturo, nuestro Merlin debía ser el mago y consejero del gestor de proyectos. No puedo decir que haya lamentado nunca esta decisión. El resto, como suele decirse, es historia.

Frank Blome, fundador y director general de ProjectWizards GmbH

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